studio Odyssey



Original Session 01

 2007.01.07/22:30〜

01:さぁ、ゲームをしよう!

0.キャラクター作成をするぞ。

 オリジナルルールのTRPGセッション、ルールのバランスを見るための第一回が開催されました。
 まだ出来たてほやほやのこのルール、果たしてどんなセッションを作る事が出来るのか…
 ルールはリプレイ内で解説もしていきますが、詳細なルール等は後日掲載いたします。まずはどんなゲームなのか、雰囲気から…

プレイヤーA
:(ころころ)そして、プレーヤーがいないのk
GM
:そんな日もある。いつもだが。
プレイヤーB
:みらくるー、ふぁいとでー、地ーをー駆ーけろー。
GM
:何事だ…
プレイヤーB
:ほら、設定をおよこし。煙草何処だよ。
GM
:あい。
プレイヤーB
:三文字にまからんかね? やたら長いんだが。
GM
:よし。キャラシだけよめ。あとはいらん。
プレイヤーB
:(いっころ)
GM
:ん? 能力値は2D6ね。SWと同じ。
プレイヤーB
:D6を6回振りってかいてあるじゃん!
GM
:なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ! あ、ホントだ。間違い。脱字ね。2D6です。
プレイヤーC
:さて、キャラ作ってないー。
GM
:キャラクターは、2D6を6回振って、2つずつの値が加算されたものが能力値になる。詳しくはキャラクターシートを見て。
プレイヤーB
:6で割る値は切り捨て?
プレイヤーA
:能力値のボーナスになる値は、6で割って切り捨て。
プレイヤーB
:これ、魔法の系統は自由に選べないの?
GM
:えらべるよ。誕生日を自由に選んでちょ。
プレイヤーA
:私はサイコロでランダムにえらんだけどね。
GM
:キャラシのクイックリファレンスを見てください。
プレイヤーB
:じゃあ、見えざる手と四大精霊かな?
GM
:射手座だな。
プレイヤーB
:ああ、天秤あるのか。じゃあ天秤座にする。
GM
:ん。探知と見えざる手ね。
プレイヤーC
:きゃらしきゃらし。
プレイヤーB
:これDexBとかなってるとこに6で割った数値入れるの?
GM
:うい。二カ所あるのは、ボーナス値は、魔法を使うときに任意で減らせるから。魔力の初期値は12ね。
プレイヤーC
:どういうキャラクターでいこかしら。
GM
:まだ完成してないゲームだし、キャラクターとかはきにせんでもいいぞ。
プレイヤーB
:おう、俺HP19もあるのか。タフだな。
プレイヤーD
:いまここに、降臨! で、キャラクター作成は…1D6を6回ですね?
プレイヤーB
:いや、それはフェイクなんだ。2D6らしい。
プレイヤーD
:まていw
GM
:脱字なんだw
プレイヤーB
:僕も引っかかった。ちくしょうだれがこんなことを。
プレイヤーD
:見事なトラップですね。(ころころ)
プレイヤーC
:んー。年齢って、どんな感じ?
GM
:適当。いくつでもいいよ。
プレイヤーB
:種族は人間しかないの?
GM
:今のところ人間のみだけど、別になんでもいいかな。種族別の補正考えてないからないだけで、何であってもかまわんよ。まぁ、せめて生ものにはしていただきたいw
プレイヤーB
:やはりなまものじゃないとだめか
GM
:ゴーレムとかはちょっとなぁ。
プレイヤーB
:カラス。
GM
:カラスか。まぁ、いいかな。
プレイヤーD
:ようし、14歳だ。性別はグループのバランスを考えようと思ったけれど、女性キャラあんまりやってないし女の子で行こう。
プレイヤーA
:14歳魔法少女、と。
プレイヤーC
:14歳魔法使いと。
GM
:星座をきめてくり。キャラシのクイックリファレンスに書いてある。で、魔力は12で、能力値ボーナスは6で割った値ね。これは消費する事によって、達成値を+2か、ダイス1つ追加出来る。これと魔力は共に8時間の連続睡眠で回復すると言うことにしようと思っているが、今回は寝かさないので、後で考える。
プレイヤーB
:今夜は寝かさないよ。
プレイヤーD
:では、てんびん座で。
GM
:あい。
プレイヤーD
:中の人と同じでw
プレイヤーB
:ぼくも てんびんざ なんだ。
プレイヤーC
:きぐうですね わたしも です。
プレイヤーA
:これはなにか、私もてんびんざにしないといけない流れか?
GM
:天秤座率高ッ!?
プレイヤーD
:バランス悪ッw!!
プレイヤーB
:これ、その+2かダイスボーナスってのは、キャラシにそれ加算して書いたりするとこはないのね?
GM
:魔法を使う時に、宣言してもらって、減る値だからね。えーと、能力値と星座は決めたかな?じゃあ、今回のタロットを引くですよ。22のランダムで、毎回、違った能力の加算があるですよ。
プレイヤーB
:こっちが振るの?
GM
:うい。
プレイヤーB
:じゃあ振るずら。(ころころ)18。月。魔力+4、DexB+1。
プレイヤーC
:ふむ。(ころころ)3。女帝。IntBが+2、魔力が+2。
プレイヤーD
:では、わたしも。(ころころ)1。魔術師。魔力+6。
プレイヤーA
:ちなみに、私は13ばん。Death13です。CTB-2、魔力+8。
GM
:ほんじゃ、さくっとテストプレイしてみますか。

 そんなわけで、制作中ルールのサンプルキャラクターが完成しました。
 具体的な能力値等には特に意味はないですし、作成中のルールですので、細かいところは割愛します。
 ルールはリプレイの中で説明して行きますので、特にここまででは触れません。実際、プレイヤーはルールをこの日初めて目にしたくらいですので、リプレイの中で説明して行っても、十分に理解出来るものでしょう。
 一応、使用されたキャラクターシート(サンプル版)は以下のようになっています。

         キャラクターシート
         名前:
         年齢:	性別:	誕生日:	星座:
         ==================================================
         初期ダイスの目	能力値            BP
         1:		Dex(1+2):       /
         2:		Agi(2+3):       /
         3:		Str(3+4):       /
         4:		HP(4+5):        /
         5:		CT(5+6):        /
         6:		Int(6+1):       /
         --------------------------------------------------
         DexBP-初期値:	->
         AgiBP-初期値:	->
         StrBP-初期値:	->
         IntBP-初期値:	->
         CTBP -初期値:	->
         HP   -初期値:	->
         HPBP -初期値:	->
         魔力 -初期値:	->
         --------------------------------------------------
         メモ:
         アイテム等による、修正された魔法に対する底上げ等
         を記載するとよいです
         
         
         
         
         --------------------------------------------------
         今回のタロット:
         
         
         ==================================================
         アイテム等:
         
         
         
         
         
         
         
         
         --------------------------------------------------
         クイックリファレンス
         
         変化系…肉体の変化を伴う魔法を使う事が出来ます。
         精霊系…火、水、土、風の精霊と会話し、様々な力を使う事が出来ます。
         幻覚系…精神、および五感に対する魔法を使う事ができます。
         探知系…占いや、未来を予言する能力、または失せ物を探すなどの、様々な探知の魔法を使う事ができます。
         見えざる手…テレキネシスのような、見えざる手によって可能なさまざまなことを可能とする魔法です。
         創造系…存在しないものを生み出す力を持った魔法です。
         
         牡羊座	(3/21-4/20)	変化系,創造系
         牡牛座	(4/21-5/21)	精霊系,探知系
         双子座	(5/22-6/21)	幻覚系,探知系
         蟹座	(6/22-7/22)	幻覚系,見えざる手
         獅子座	(7/23-8/22)	精霊系,幻覚系
         乙女座	(8/23-9/23)	見えざる手,創造
         天秤座	(9/24-10/23)	探知系,見えざる手
         蠍座	(10/24-11/22)	幻覚系,創造系
         射手座	(11/23-12/21)	精霊系,見えざる手
         山羊座	(12/22-1/20)	変化系,精霊系
         水瓶座	(1/21-2/18)	探知系,創造系
         魚座	(2/19-3/20)	変化系,見えざる手
         
         
         一般的な魔法の成功判定。
         
         ・魔法を使うには、魔力を必ず1以上消費する。
         ・各種ボーナスは達成値に+2、または1つのダイスに変換可能。
         ・行為に失敗した時は、使用した魔力の倍(ボーナス含めず)で再挑戦。
         
         戦闘
         ・イニシアチブはInt。
         ・HPが14ある相手に魔法による攻撃を使う時、達成値14以上で、達成値-14分、HPを減算。
         ・この時の差がHPB以上であれば対象は気絶。そうでないときは、HPBを1減算。
         
         大アルカナ運命表
          ―1.THE MAGICIAN.(1.魔術師)->魔力+6
          ―2.THE HIGH PRIESTESS.(2.女司祭長)->IntBが+3
          ―3.THE EMPRESS.(3.女帝)->IntBが+2、魔力が+2
          ―4.THE EMPEROR.(4.皇帝)->StrBが+1、IntB+1、魔力+2
          ―5.THE HIEROPHANT.(5.法王)->IntB+2、CTB+1
          ―6.THE LOVERS.(6.恋人)->異性にたいする、Int、CTを目標値とした魔法で、常に達成値+2
          ―7.THE CHARIOT.(7.戦車)->StrB+1、HPに対する目標値の判定に+2
          ―8.STRENGTH.(8.力)->StrB+3
          ―9.THE HERMIT.(9.隠者)->CTB+1、Intに関係するすべての判定に+1
          ―10.WHEEL OF FORTUNE.(10.運命の輪)->1回のセッションの中で一度だけ、いかなる魔法も成功させることができる。
          ―11.JUSTICE.(11.正義)->一回のセッションのなかで一度だけ、HPが0以下になった時、最大値まで回復できる。
          ―12.THE HANGED MAN.(12.吊し人)->AgiB−2(-ペナルティーあり)、CTB+5
          ―13.DEATH.(13.死神)->CTB-2(-ペナルティーあり)、魔力+8
          ―14.TEMPERANCE.(14.節制)->DexB+2、魔力+2
          ―15.THE DEVIL.(15.悪魔)->AgiB−1、DexB−1、HPB+2、CTB+2、魔力+2
          ―16.THE TOWER.(16.塔)->IntB+3、HPB+1、魔力-2
          ―17.THE STAR.(17.星)->魔力+4、AgiB+1
          ―18.THE MOON.(18.月)->魔力+4、DexB+1
          ―19.THE SUN.(19.太陽)->魔力+4、HPB+1
          ―20.JUDGEMENT.(20.審判)->魔力+8、StrB-1
          ―21.THE WORLD.(21.世界)->魔力+12、AgiB、DexB、IntB、すべて−1。
          ―22.THE FOOL.(0.愚者)->セッション中に一度だけ、どんな魔法も無効にすることができる。
         
         武器等の修正値
         +1:固いもの。石など。
         +2:ぷち痛いもの。金属バットなど。
         +3:痛いもの。ナイフなど。
         +4:すごく痛いもの。包丁や一般的な武器。
         +5:死ぬほど痛いもの。鉄砲など。